Wróć
Iwo Laskowski

Iwo Laskowski

JIFO

Systems Programmer · Full-Stack & DevOps Engineer · Economics Student

Gdynia / Trójmiasto, Polska (dostępny zdalnie i hybrydowo)

01 · Profil zawodowy & narracja

Programista systemowy, inżynier platformowy i analityk z unikalnym połączeniem głębokiej wiedzy technologicznej z wykształceniem ekonomicznym i doświadczeniem przywódczym. Twórca deterministycznego silnika RTS z autorską arytmetyką stałoprzecinkową i 5-warstwową hierarchiczną AI (FieldBreak) oraz rozproszonej platformy orkiestracji klastra brzegowego i agentów AI (JIFOCC). Przewodniczący Koła Naukowego Przedsiębiorczości START-UP na Uniwersytecie Gdańskim, 3-krotny laureat hackathonu Young Smart, twórca i administrator oficjalnej Platformy Kół Naukowych UG. Nastawiony na autonomię, rygor deterministyczny, optymalizację niskopoziomową oraz pragmatyczne 'obchodzenie systemu w dobry sposób'.

💡 Filozofia działania: Traktuję powierzone projekty jak swoje własne. Łączę logiczną dyscyplinę matematyki stałoprzecinkowej i architektury sieciowej ze zrozumieniem mechanizmów społecznych, modeli rynkowych i psychologii decyzyjnej. Potrafię przejąć pełną inicjatywę i znaleźć eleganckie obejście w pozornie zablokowanych procesach ('obchodzę system, in a good way').
Deterministyczny silnik RTS czasu rzeczywistego (Godot 4, fixed-point math, lockstep MD5 hasher, 60+ FPS przy 200+ jednostkach)
Rozproszona orkiestracja mikro-infrastruktury (FastAPI, Docker, Caddy, mikrootoczenie 7 urządzeń, TUI/CLI z zero-downtime fallback)
Przewodniczący / Zastępca Prezesa Koła Przedsiębiorczości START-UP (Wydział Ekonomiczny UG) & Samorząd Uczniowski/Studencki
Autor wdrożonej platformy uczelnianej kola.ug.edu.pl & 3-krotny zwycięzca hackathonu Young Smart
Filtruj perspektywę:
02 · Wybrane Projekty Inżynieryjne

Architektura, determinizm i systemy

6 projektów
FieldBreak logo

FieldBreak — Deterministyczny Silnik i Gra RTS

Featured Engine

Główny Architekt Silnika & Gameplay Programmer · 2024 – Present

Autorski silnik symulacji lockstep, hierarchiczna AI i ciągła linia frontu Voronoi

Godot Engine 4GDScriptGLSL / GDShaderFixed-Point MathGraph Theory (BFS)Weighted VoronoiHeadless CI (JSON Suite)
  • Zaprojektował i wdrożył od podstaw deterministyczny silnik symulacji lockstep w Godot 4, eliminując błędy desynchronizacji sieciowej i powtórek za pomocą własnej biblioteki arytmetyki stałoprzecinkowej (skala 1.0 = 1000, całkowitoliczbowy sqrt_i, jednostki kątowe BRADS) oraz kanonicznego haszera stanu MD5 (SimStateHasher).
  • Zaimplementował wielowątkowy pipeline dynamicznej kontroli terytorium i linii frontu w WorkerThreadPool, łączący ważone diagramy Voronoi (eff_dist = dist / strength^0.25) z customowymi shaderami fragmentów GLSL gwarantującymi brak artefaktów na łączeniach (seams).
  • Zbudował 5-warstwową hierarchiczną architekturę sztucznej inteligencji (Percepcja/Belief State pod mgłą wojny -> Strategia -> Operacje -> Front -> Mikrotaktyka) sterującą do 12 niezależnymi frakcjami z modelowaniem desperacji i profilami osobowości dowódców.
  • Zoptymalizował obciążenie CPU dla ponad 200 jednostek poprzez selektywne kanały usypiania/wybudzania (UnitTickChannels: HP_MORALE, MOVE_COMBAT, SUPPLY) i spatial hashing, redukując narzut obliczeniowy o rząd wielkości i zachowując stałe 60+ FPS.
  • Stworzył grafowy system symulacji logistyki i sieci zaopatrzenia (BFS) wykrywający odcięcia linii od stolic, oblężenia miast oraz dynamiczne okrążenia kotłów w czasie rzeczywistym.
  • Opracował zestaw testów automatycznych headless weryfikujący ponad 35 scenariuszy JSON w środowisku CI oraz wbudowany 7-warstwowy edytor map z eksportem do formatu Tiled .tmx i paczek .zip.
📐 Notatka Architektoniczna: Architektura lockstep oparta o fixed-point math gwarantuje bitową identyczność stanu na dowolnej platformie docelowej. Dynamiczny front przeliczany asynchronicznie co 150-300 ms w tle eliminuje spadki klatek na głównym wątku.

JIFOCC (jifo.CC) — Rozproszona Platforma Orkiestracji Klastra i Agentów

Featured Engine

Architekt Platformy & DevOps Engineer · 2023 – Present

Zarządzanie infrastrukturą hybrydową (Debian/RPi/Win11), CLI/TUI z self-healing oraz lokalne LLM

Python 3 (FastAPI, Asyncio)Docker & Docker ComposeBash (1500+ LOC self-healing)Caddy (Reverse Proxy, TLS)Mikrotik RouterOSSQLite (WAL mode)Server-Sent Events (SSE)pynvml (GPU Telemetry)Ollama LLM
  • Zaprojektował i wdrożył 3-węzłowy klaster brzegowy (Serwer Lenovo Debian, Raspberry Pi 4B Gateway, stacja robocza Windows 11) integrujący serwery gier, usługi chmurowe (Nextcloud, Vaultwarden) oraz lokalne modele językowe Ollama.
  • Zbudował hybrydowy terminalowy panel administracyjny CLI/TUI (jifoctl w curses) z mechanizmem Zero-Downtime Fallback: automatyczny przełącznik z zapytań REST na lokalne wywołania in-process w Pythonie w razie awarii demona HTTP.
  • Zaimplementował wysokowydajny moduł współdzielenia danych w sieci LAN (Share), obsługujący streaming plików do 2 GB z sumowaniem SHA-256 w locie, Server-Sent Events (SSE) i wielowątkową bazę SQLite w trybie WAL.

GhostLand — Ekosystem Modpackowo-Serwerowy (8 Edycji)

Lead Developer & Administrator Społeczności · 2019 – Present

Długofalowy projekt infrastrukturalno-społecznościowy rozwijany od 2019 roku

Java / JVMLinux CLICustom ScriptingDockerPerformance Profiling (Spark)Modrinth / CurseForge Tooling
  • Stworzył i zoptymalizował 8 kolejnych edycji autorskiego, wysoce zbalansowanego modpacku techniczno-magicznego, dorównującego poziomem technicznym czołowym publikacjom na Modrincie.
  • Zarządzał pełnym cyklem życia 3 edycji serwerów półpublicznych oraz 7 prywatnych, wdrażając automatyczne kopie zapasowe, monitoring lagów (Spark profiler) i stabilność TPS pod obciążeniem kilkudziesięciu graczy.
  • Opracował autorskie skrypty do dynamicznego przełączania modów (.jar <-> .disabled), parsowania crash-raportów oraz bezprzerwowego wgrywania aktualizacji konfiguracyjnych.

Platforma Kół Naukowych UG (kola.ug.edu.pl)

Autor, Full-Stack Developer & Administrator · 2023 – Present

Centralny system agregacji i zarządzania kołami naukowymi Uniwersytetu Gdańskiego

Web Full-StackPHP / WordPress CoreCustom Plugins & APIsUI / UX DesignLinux Server Hosting
  • Zaprojektował, wdrożył i prowadzi oficjalny uczelniany portal kola.ug.edu.pl, rozwiązujący wieloletni problem rozproszenia informacji o działalności studenckich kół naukowych.
  • Stworzył autorskie moduły administracyjne ułatwiające koordynatorom kół rejestrację, publikację sprawozdań i komunikację z władzami wydziału oraz kandydatami na członków.
  • Wdrożył spójną architekturę informacji oraz system responsywny, znacząco podnosząc widoczność inicjatyw studenckich w Trójmieście.

dAIplomacy — Wieloagentowa Orkiestracja LLM w Teorii Gier

Research Prototype

AI Systems Architect (Projekt Badawczy) · 2024

Symulacja negocjacji geopolitycznych w grze Diplomacy z izolacją kontekstową

PythonFlaskMulti-Agent SystemsPlaywright (CDP)OpenAI / Claude / Gemini APIGraph Theory
  • Zaprojektował architekturę kognitywną dekomponującą decyzje geopolityczne w grze Diplomacy na 3 wyizolowane podagenty (Strateg, Dyplomata, Dowódca) z pamięcią długoterminową (DKS) śledzącą sojusze i zdrady.
  • Opracował płaską tekstową reprezentację 82-węzłowego grafu prowincji Europy, redukując narzut tokenowy o 60% i eliminując halucynacje topologiczne modeli językowych.
  • Wdrożył podwójny silnik wykonawczy: produkcyjne REST API oraz bezkosztowy sterownik automatyzacji przeglądarek oparty na Playwright i Chrome DevTools Protocol (CDP port 9222).

Diplomacy — Autorska Edycja Planszowa (Druk 3D)

Projektant & Wykonawca · 2023 – 2024

Fizyczna realizacja klasycznej gry strategicznej: modelowanie 3D, produkcja pionków i planszy

CAD / 3D ModelingFDM 3D PrintingPrototypingGraphic Design
  • Samodzielnie zaprojektował, wymodelował i wydrukował w 3D komplet unikalnych figurek militarnych (floty, armie) oraz znaczniki kontroli dla wszystkich 7 mocarstw.
  • Opracował wielkoformatową, czytelną graficznie planszę Europy zoptymalizowaną pod kątem przejrzystości manewrów i rozgrywek turniejowych.
03 · Przywództwo, Samorząd i Społeczność

Zarządzanie, koła naukowe i inicjatywy

2023 – Present

Koło Naukowe Przedsiębiorczości START-UP (Uniwersytet Gdański)

Przewodniczący / Zastępca Prezesa Zarządu
  • Kieruje działalnością jednego z najbardziej aktywnych kół naukowych Wydziału Ekonomicznego UG; zarządza projektami członkowskimi i partnerstwami zewnętrznymi.
  • Wygłosił prelekcję podczas Światowego Tygodnia Przedsiębiorczości: 'Od persony do biznesu, czyli kulisy wykorzystania marki osobistej do prowadzenia działalności nierejestrowanej'.
  • Moderator oficjalnego panelu dyskusyjnego podczas VII Kongresu Ekonomicznych i Ekologicznych Kół Studenckich (KEEKS 2024).
2019 – 2024

Samorząd Uczniowski & Studencki

Zarząd Samorządu XVII LO w Gdyni & Aktywność Akademicka
  • Pełnił funkcję w Zarządzie Samorządu Uczniowskiego XVII LO w Gdyni (elitarnej placówki z tytułem Microsoft Showcase School); współorganizował inicjatywy szkolne i reprezentował społeczność.
  • Aktywny uczestnik programu rozwoju kompetencji przywódczych 'Lean Lider'.
  • Ciągłe zaangażowanie w inicjatywy samorządowe i promocyjne na Uniwersytecie Gdańskim (w tym tworzenie materiałów wizualnych i wideo).
04 · Doświadczenie Zawodowe

Praktyka komercyjna i operacyjna

GoodTaste Production

Koordynator Logistyki & Obsługa Techniczna Festiwali
2021 – 2025 (4 lata / sezony) · Polska (Eventy masowe)
  • Przez 4 lata aktywnie współtworzył zaplecze organizacyjno-logistyczne wielotysięcznych festiwali muzycznych i wydarzeń masowych w całej Polsce.
  • Koordynował montaż i demontaż infrastruktury scenicznej, zarządzanie sprzętem oraz bieżące rozwiązywanie incydentów technicznych pod presją czasu.
  • Współpracował z artystami, managerami produkcji oraz służbami technicznymi, wykazując wysoki poziom odporności na stres i zdolności organizacyjne.

Freelance & Consultations

Web Developer, DevOps & Konsultant Rynkowy
2020 – Present · Gdynia / Zdalnie
  • Zbudował od podstaw ponad 30 komercyjnych i społecznych stron internetowych (React, TypeScript, Tailwind, WordPress, Vite) z dbałością o performance i estetykę.
  • Przygotowywał specjalistyczne, analityczne raporty ekonomiczne dotyczące bramek płatności, infrastruktury transakcyjnej oraz integracji finansowych dla firm.
  • Stworzył ponad 250 projektów graficznych na eventy oraz opracował ponad 80 profesjonalnych prezentacji biznesowych i akademickich (storytelling, pitch decki).

Lambadjara

Dyrektor ds. Marketingu, E-Commerce & Produkcji
2022 – Present · Gdynia
  • Prowadzi całościową strategię digital marketingu, identyfikacji wizualnej oraz platformy e-commerce dla marki ręcznie robionej biżuterii artystycznej (lambadjara.pl).
  • Odpowiada za optymalizację lejka sprzedażowego, sesje produktowe, content video i budowanie relacji z klientami.
05 · Edukacja

Ścieżka akademicka

Uniwersytet Gdański (Wydział Ekonomiczny)

Licencjat (w trakcie) — Ekonomia (ze specjalizacją w analizie mechanizmów rynkowych i przedsiębiorczości)

2023 – 2026 (oczekiwany)

Aktywna działalność naukowa, administracja platformą kola.ug.edu.pl, prelekcje konferencyjne i nagrody w konkursach uczelnianych.

XVII Liceum Ogólnokształcące w Gdyni

Świadectwo Dojrzałości — Profil ogólny z zaawansowaną technologią (Microsoft Showcase School)

2019 – 2023

Działalność w Zarządzie Samorządu Uczniowskiego, 3-krotny laureat Young Smart.

06 · Osiągnięcia

Hackathony i nagrody

Young Smart Hackathon — 3-krotny Laureat / Zwycięzca

Miasto Gdynia / Gdyńskie Centrum Innowacji

2021, 2022, 2023

Trzykrotne zwycięstwo w prestiżowym miejskim hackathonie innowacji technologicznych i społecznych dla Trójmiasta.

I Miejsce — Konkurs Filmowy 'Zerujemy Emisje'

Uniwersytet Gdański

2024

I nagroda w kategorii filmów studenckich w ramach projektu transferu wiedzy proekologicznej na UG.

HackYeah — Regularny Uczestnik

HackYeah Europe

2022 – 2025

Udział w największym stacjonarnym hackathonie w Europie w ścieżkach gamedev, AI i open-source.

07 · Umiejętności

Stack technologiczny i narzędzia

Inżynieria Systemowa & GameDev

Godot Engine 4GDScriptDeterministic Lockstep SimulationFixed-Point ArithmeticGLSL / GDShaderGraph Theory (BFS / Adjacency)Weighted Voronoi TessellationSpatial HashingHeadless CI Automated Testing

Backend, DevOps & Infrastruktura

Python 3 (FastAPI, Asyncio)Docker & Docker ComposeLinux (Debian, Ubuntu) & SystemdBash Scripting (Automation / Self-healing)Caddy Reverse Proxy (TLS)Mikrotik RouterOSSQLite (WAL mode)Server-Sent Events (SSE)NVIDIA Telemetry (pynvml)

Sztuczna Inteligencja & Badania

Multi-Agent Systems (MAS)Local LLMs (Ollama, Llama)API Orchestration (OpenAI, Claude, Gemini, DeepSeek)Playwright CDP Browser AutomationPrompt Engineering & Context IsolationGame Theory (Imperfect Info, Non-Zero-Sum)

Frontend & UI/UX

React 19 & TypeScriptVite & TanStack RouterTailwind CSSMotion / Framer MotionFigma & Design SystemsTypografia & Druk cyfrowy

Zarządzanie, Przywództwo & Ekonomia

Przewodniczenie organizacjom studenckimWystąpienia publiczne & PrelekcjeModeracja paneli dyskusyjnych (KEEKS)Logistyka eventów masowych (GoodTaste)Analiza ekonomiczna i rynkowaMetodyka Lean Lider
Jak edytować to CV?

Wszystkie pozycje, projekty, role i opisy są zdefiniowane w pliku `src/data/cvData.ts`. Wystarczy zmienić treść lub dodać nowe punkty, a widok interaktywny, wersja ATS oraz wydruk do PDF zaktualizują się automatycznie.